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Prototipo final

  En esta entrada se observa el prototipo final del proyecto, este consiste en una pata de oso que pretende generar experiencia mediante los sentidos del ser humano, en primer lugar se va a poder sentir una textura idéntica a tocar un Oso de Anteojos en la vida real (pieles sintéticas), además se va a desprender un aroma que refleja la comida de estos especímenes, por ejemplo la miel, vallas silvestres, etc. también se quiere que la parte central de la pata sea una pantalla que genera una serie de imágenes que representen el hábitat y comportamiento de estos animales cuando están en su ambiente natural, por otro lado al bajar las garras de la pata se va a escuchar diferentes tipos de información que los visitantes quieren conocer sobre los animales que van a visitar. Con este prototipo se busca resolver la gran problemática de la falta de guías que nos reflejaron las personas encuestadas.
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Dibujo de las propuestas de solución

  En esta entrada se puede observar las dos propuestas de solución al proyecto que dibujé, en la primera se puede ver un dispositivo que contiene un código QR, el cual sirve para que las personas que visiten una exhibición del zoológico puedan obtener información del animal que están observando de una forma fácil y efectiva, se quiere que al escanear el código se active un tipo de audioguia que explique datos curiosos, habitat, forma de alimentarse, comportamiento del animal, entre otras informaciones que las personas echan de menos al momento de explorar el zoológico. En esta segunda alternativa se presenta un dispositivo tipo "Walkie talkie" que se puede adquirir en la recepción al momento de entrar al zoológico, con este a medida que las personas van pasando por las diferentes áreas pueden pedir mediante el botón de llamada, una explicación del anima que están viendo

Entrevista a trabajadores del zoológico

  En esta entrada se puede observar la entrevista que realicé a los trabajadores del zoológico, fueron en total 10 preguntas donde se investigó según su experiencia trabajando en ese lugar que mejorarían. Para obtener las respuestas lo que se hizo fue visitar el zoológico y preguntarle al trabajador directamente. Para que este proceso fuera más agil grabamos las respuestas. A continuación se puede evidenciar las preguntas realizadas:

Mapa mental-Entrevistas

  En esta entrada se encuentra el mapa mental de las respuestas a las entrevistas que realizamos en el zoológico como fase explotaría del proyecto de investigación, en esta se pudo evidenciar lo que pensaban los trabajadores del zoológico, visitantes, extranjeros que van al zoológico y personas que no les gusta ir a los zoológicos. Para observar el mapa en una mejor definición y que se pueda leer todo lo que este contiene por favor ingresar al siguiente link:  https://miro.com/app/board/o9J_lRHxJSw=/?moveToWidget=3074457356764460801&cot=14

Caverna de las ideas - Armando Cajas

En primer lugar se puede evidenciar este gráfico que representa la caverna de las ideas de Armando Cajas, él se encuentra en el fondo de la caverna creyendo que las sombras que lo rodean son la realidad de la empresa y que esta no puede ni debe cambiar, pasando la pared de piedra que se puede ver en su espalda se encuentra el camino que se debe emprender para poder salir de esa cueva, este no va ser un viaje fácil, pero se tiene que realizar por el bien de la compañía. Cuando ya se ha recorrido todo ese trayecto se puede apreciar que llega a la luz, que es donde se encuentra la verdadera realidad y donde se puede establecer una compañía confiable y exitosa. Link dónde se pueden ver los mapas en mejor calidad:  https://miro.com/app/board/o9J_lP42AlE=/ Mapa mental de las sombras El camino de la transformación Aquí se representa el camino que debe recorrer Armando y la compañía para poder llegar a la luz: Se debe reunir a todos los líderes de los diferentes departamentos y demostrarle...
 MAPA MENTAL FUNCIONES LAURITA

Blog Personal - Juan Camilo Aguado C

 Proyecto: Generando Empatía Primer desafio Conociendo a mi cliente: Diana Zapata En una primera instancia me reuní con mi compañera a través de una video llamada, en este espacio pude conocerla y charlar un largo rato, gracias a esto tuve el privilegio de empatizar con ella y comprender su forma de pensar, gustos y personalidad. A partir de esto dibujé su retrato como se muestra a continuación: Después de terminar la video llamada tuve un espacio para organizar mis ideas acerca de la persona con la que había hablado y con esto pude elaborar un mapa mental que representa su personalidad, gustos y hobbies: A partir de la elaboración de este mapa mental, pude organizar las ideas de diseño que se venían a mi mente, pues ya conocía los gustos y características de Diana. Con esta información empecé a elaborar mis modelos de gafas. MODELO 1 En este modelo se puede ver resaltado una de las mayores pasiones que ha tenido Diana en su vida, este es el ajedrez, en este diseño opté por colocar...