En esta entrada se observa el prototipo final del proyecto, este consiste en una pata de oso que pretende generar experiencia mediante los sentidos del ser humano, en primer lugar se va a poder sentir una textura idéntica a tocar un Oso de Anteojos en la vida real (pieles sintéticas), además se va a desprender un aroma que refleja la comida de estos especímenes, por ejemplo la miel, vallas silvestres, etc. también se quiere que la parte central de la pata sea una pantalla que genera una serie de imágenes que representen el hábitat y comportamiento de estos animales cuando están en su ambiente natural, por otro lado al bajar las garras de la pata se va a escuchar diferentes tipos de información que los visitantes quieren conocer sobre los animales que van a visitar. Con este prototipo se busca resolver la gran problemática de la falta de guías que nos reflejaron las personas encuestadas.
En esta entrada se puede observar las dos propuestas de solución al proyecto que dibujé, en la primera se puede ver un dispositivo que contiene un código QR, el cual sirve para que las personas que visiten una exhibición del zoológico puedan obtener información del animal que están observando de una forma fácil y efectiva, se quiere que al escanear el código se active un tipo de audioguia que explique datos curiosos, habitat, forma de alimentarse, comportamiento del animal, entre otras informaciones que las personas echan de menos al momento de explorar el zoológico. En esta segunda alternativa se presenta un dispositivo tipo "Walkie talkie" que se puede adquirir en la recepción al momento de entrar al zoológico, con este a medida que las personas van pasando por las diferentes áreas pueden pedir mediante el botón de llamada, una explicación del anima que están viendo